CV de Mathieu Andro

Manager dans le numérique et micro-entrepreneur en cumul d'activités

Andro, M., Saleh, I. (2015). Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’art. I2D – Information, données & documents. 52(4), p. 70-79

Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l’indexation ou dans celui de la correction de l’OCR. Ce panorama de projets est suivi d’un état de l’art comportant les fonctionnalités, les motivations et la sociologie des contributeurs des projets de gamification et le périmètre de la gamification comparée aux serious games et au crowdsourcing explicite. En conclusion une comparaison entre crowdsourcing explicite et gamification au regard des résultats obtenus est proposée

Source : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01248704

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